形兵之极是率土之滨中一个具有战略价值的B级指挥战法,需要通过三赛季典籍中的三张五星武将兑换获得。该战法的核心效果在于改变队伍结构,要求我军三个武将兵种各不相同,通常为步、弓、骑各一。这种配置虽然会牺牲兵种加成,但能带来三项关键增益:大营自带主动或追击战法的发动率提升10%,前四回合中军首次伤害提高40%,前锋受到的所有伤害降低50%。这些效果共同决定了形兵队伍的战术定位与战斗节奏。
从战法机制分析,形兵之极的减伤效果属于指挥类战法,其特性在于先发效果不可被后发战法覆盖。若携带形兵之极的武将速度高于队伍中其他减伤战法携带者,则形兵的50%减伤将优先生效;反之则会被其他战法覆盖。这一机制决定了形兵队伍中武将速度的配比需要精确计算。前锋的减伤效果可持续至第五回合我方行动前,若前锋速度低于敌方,实际减伤持续时间可延长至五回合。中军的增伤效果虽受限于前四回合,但与大赏三军等指挥增伤战法无冲突,可叠加使用。
在武将选择方面,大营位置优先考虑自带主动战法的武将,如孙权、张角、张春华等,10%的发动率提升能显著增强其稳定性。中军需配置具备输出能力的武将,如夏侯渊、陆抗等,以充分利用40%的首次伤害加成。前锋推荐使用防御型武将如严颜、郝昭等,50%减伤配合健卒不殆等被动减伤战法可形成有效防御体系。需注意避免将关银屏、张宁等依赖普攻的武将置于大营,其战法特性与形兵增益不匹配。
战法搭配需遵循不冲突、最大化原则。前锋除携带形兵之极外,可配置垒实迎击浑水摸鱼等控制或生存类战法;中军建议搭配绝水遏敌利兵谋胜等具备输出与辅助双重效果的战法;大营可选择三军之众重整旗鼓等续航战法弥补形兵队伍后期疲软的问题。宝物选择上,大营优先考虑熟虑词条提升发动率,前锋推荐大将词条增强生存能力,中军则可选择筹算词条强化输出。
实战中形兵队伍的优势在于开荒阶段的稳定性和战法经验的经济性。以孙权、大乔、严颜组成的形兵开荒队为例,8.5C的统御需求使其转型平滑,且开荒使用的战法大多可保留至后期。该阵容通过形兵加持下的大乔输出与回复、严颜的高坦度以及孙权的解控保护,形成攻守兼备的体系。但需注意形兵队伍对指挥减伤类战法存在排斥,面对菜刀队、法刀队时需通过站位调整或额外控制手段弥补防御短板。










